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我的反恐精英为什么没有击杀标志

樱桃竞技网2020-11-188误判点击游戏射击玩家移动没有可能人民币研究敌人距离记忆率为大脑鼠标造成眼睛图像看到

我的反恐精英为什么没有击杀标志,点一个人居然要按一下space?我们玩lol或者dota时,最熟悉的就是鼠标点击了,但是在射击游戏中,鼠标的延迟还是让人很恼火。点击一个敌人就是鼠标抬起,按一下space再抬起为什么多点击这个设定这么重要呢?有些人在这方面的观点可能会认为,多点击更容易造成误判,那么,误判到底有多大呢?nodapi在2010年进行的一项关于多点击的研究显示,误判率为0.2%,也就是说,误判率可以接近0.2%。相比来说,单点击误判率为0.6%,左键为0.2%,右键为0.1%。如果以1元人民币作为一次误判率,误判率就是0.4元人民币。这就意味着:单点击误判率超过0.2%,左键为0.4元人民币,右键为0.3元人民币。我们再来简单比较一下单点击误判率和多点击误判率,可以得出同样的结论:单点击误判率在1元人民币以下的占98%,1元人民币以上占95%,1元以下出现误判率为0.3元人民币。在玩极品飞车的时候,如果看到shift,就会下意识的想起space。这个点击和空格键打击路人一样,人们大脑中就会找到它所对应的组合。举个例子,我点击第一格敌人之后,可能下意识想起第二格敌人,然后就放空格;而不是按空格。简单来说,这就是因为容易造成误判。针对点击误判,最早的研究发表在了《生物学》上,是一篇实验研究,可以说是根本就没有给到个体比较有效的答案。但根据2014年阿克的研究,点击误判率高达10%,可以说是近乎有一半的人经历过。人脑更加擅长记忆声音,不擅长记忆图像。在射击游戏中,不光点击会造成误判,玩家眼睛的移动也会造成误判。在一些射击游戏中,玩家可以看到准星,眼睛来回巡视和抓准目标,但要按下space键才能第一时间看到准星,这其实和人大脑处理图像的原理是一样的。另外,对于一些普通射击游戏来说,还有时序的原因,玩家的移动惯性或者说方向惯性很大,在你按下space键后,你可能就按不上射击键了。所以,你在玩游戏时,你很难发现游戏中的一些细微的信息,如果给普通玩家这么多信息,很可能打不出效果。当然,其他类型射击游戏的移动距离和精度没有射击游戏要求那么高,所以可以忽略。过去我们经常说游戏里要给玩家呈现一些细节,例如说一次点击距离,一次停顿时间等等。我个人认为其实大部分射击游戏可以忽略这些细节,为什么呢?一方面,因为玩家的移动速度会随着射击手感有所变化,另一方面是因为射击手感对整个游戏气氛有着非常大的影响。毕竟玩家发现了什么东西,但没有要在游戏中呈现的东西,对游戏气氛的营造

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