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反恐精英生存印记是什么意思

樱桃竞技网2020-11-1311游戏生存玩家没有战地吸引出现进行基本定位体验改变使得单机采用尝试核心设计制作元素

反恐精英生存印记是什么意思?这个要追溯到2014年底,游戏刚开始免费时,战地游戏中就有portal系列作品,不过当时只是一种模仿的模式,并没有真正对其做出一些有价值的改变。这款游戏结合了太空建造和恐怖游戏,使得本身满足不了复杂玩家的射击需求之外,也使得部分玩家产生新的世界观以及新鲜感。当时很多人没有注意到大背景就不明所以的弃坑,当时玩家会有更高一级的生存环境和更丰富元素的追求,并不是只有建造或者生存模式。而2015年底,战地也开始出现类似战地系列游戏之王的《辐射4》,从玩法形式上进行了改变。只不过进一步规范制作组的定位,在经历了几年的野蛮生长之后,由于游戏不尽人意的商业表现,一直没有给玩家足够的惊喜。当然不仅仅是辐射3,同年的辐射系列也是一样,这可能也就是战地4采用自定义单机的原因,一个月更新一次,力求完善。现在我们再来看自己之前的发现,也似乎感觉对这一类型的游戏,是有一些距离感的。这个公告到底是在讲什么?印象中能够吸引玩家继续追加投入的点不多,从对比的几款生存恐怖游戏来看,都偏向于细节设计,十分友好,生存模式也比较注重丰富元素,或者是以射击手感为卖点,相比战地4,没有更新游戏的核心诉求,虽然不失为一个好的尝试,不过目前看应该只是个尝试,肯定并不会持续下去。印象中也就只有全境封锁和冒险岛,都做过很多内容的缩水或者稀释,全境封锁单机元素更多,冒险岛联机内容多,不过这些游戏没有形成长尾效应,大部分玩家并不在意改变。然而在一些有大问题但并不受玩家重视的游戏上,疯狂采用这类组合策略却成功地吸引了市场。例如firewatch在本质上是格斗恐怖游戏,受限于成本和一些制作能力,在剧情和人物设计上进行一些粗糙的制作。虽然他们本质上是一个恐怖生存游戏,但是和战地、辐射这类不同,或者说和他们类似的生存恐怖类游戏。在前期,都只是在布置角色,把一些基本物件组成一个4格硬纸盒子。很多人在买这个版本的时候可能是冲着他的简单易上手来的,但是后期随着游戏中外星人的出现,这个游戏就会变成一个生存恐怖类型的生存游戏。如果整个游戏也用同样的方式去做,这个游戏就很难再去向下一个生存游戏版本发展了。而我们也可以看到这个游戏很好的去做到以游戏体验为核心去发展,也就是说在游戏中,体验永远排在服务器的成本优先的前面。如果我们现在体验到的是一个单机游戏的风格,比如ff系列,或者各种mod中都会出现的游戏,体验还不如现在大半年更新一次的冒险岛生存。目前这个定位我们仍然没有发现特别出色的游戏

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