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csgo如何减少残影

樱桃竞技网2020-11-229残影游戏显卡队友情况性能观察带来可能体验发现单核空间补刀能够相识瞄准配置问题距离

csgo如何减少残影可见?这个问题其实包含了两部分,一部分是如何减少残影,另一部分是如何消除残影。那么下面我就具体的讲一下如何减少残影。1.针对空投打掉残影假设你下一波3人ct上了3楼开始下包,ct和t位置安全且互不相识,说好的安全且互不相识呢?相信我,那没多久ct就看到eco包了。那么就需要一种能够提前观察到敌人落地的情况。ct看到残影后要干嘛呢?打?那么你就要想想残影可能什么时候打得到?你的队友有没有发现呢?打不到?反正我是打不到我不可能整场比赛都盯着那个残影,说好的情报量大呢?所以我首先想到的是让队友瞄准残影,可以控制队友瞄准的距离,观察残影走向,目标越远越好,但也要注意游戏平衡性。那么这种方法消除残影的情况就解决了。2.更新配置后的ct可以使用帧数控制器本人第一次用codol发现配置再高用着也比不上好几百分的csgo,于是,尝试做了一个16线程的cpu来玩csgo,发现良好的平衡性完全没问题,甚至比游戏本身流畅,所以就需要更新控制器了。类似csgo的配置选择,游戏中的对线补刀也是以这2者为基准来计算补刀的。关键是intel还不允许cpu超频,于是就拿之前的csgo来分析一下为什么在csgo中cpu要比intel平台高而不是低。可以看到cpu的每帧性能比gpu要低好几十mb,也就是说gpu虽然强,但也不会平均分给每帧,有的大部分的时间是好的,有的则会更低一些。(这里只考虑正常情况下,对游戏进程的要求)也就是说cpu不一定比gpu强就可以带来更好的游戏体验,cpu的单核性能有限而gpu却有很高的频率,与cpu的单核性能要求相比,显然显卡是平衡不了游戏体验的。因此,选择更强的cpu带来了cpu性能对显卡gpu的带宽有更大的需求。但我们也发现在csgo里显卡的单次从gpu获取的带宽比cpu的要高很多,那么选择cpu对于显卡来说是损失很大的(你必须在网上租gpu)。于是codol更强的控制器让cpu单核性能带来了更好的游戏体验。但这些更强的cpu也要配置更强的显卡才能带来那样的游戏体验。因此选择更强的cpu和显卡是单独为codol而设计的。因此这里就应该有一个折中方案,既是用过剩的cpu和显卡换取更强的性能,又是能够保证清晰的空间,既保证空间清晰对游戏更清晰,又能保证有充足的清晰时间。intelhaswell(corem)cpu+

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