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如何解决csgo网络卡顿

樱桃竞技网2020-11-1311路由网络连接切换路由器支持选择问题提供服务器设备网卡加速器平台需要足够硬件服务应该方式

如何解决csgo网络卡顿与加载慢?这是一个很复杂的过程,不管是路由也好或者linux处理也好都不会是最终的原因,你先把这些细节搞清楚,对搞定这个问题都是有帮助的。人们常说的csgo网络卡顿是指帧数下降或者网络断连,常见的诱因比如服务器选用的是ipv4或者ipv6,服务器占用太多带宽,服务器连接的路由器和你目标网络建立连接速度太慢,为什么你的网络总卡呢?你应该是入网方式有问题,一般而言云平台是不提供cd服务的,那服务商帮你做的解决方案可能是要么采用cdn,要么帮你连接到一个热点来让你打游戏,steam和网游加速器是不提供cd服务的,所以很多时候确实有时候你应该是没连接到cdn或者自己从本地机房去做切换,只是一般来说你打游戏自己从机房去做切换还算蛮近的,因为steam设定好了打断连接的会有一段重连动作。最初,steam认为路由和系统结构不兼容的话,一般就不提供steam的cdn服务了,而是和你提供一个云平台,这一般要耗费比较长的时间,打游戏的人不一定是自己连接到自己的云平台,而是通过其他方式来连接云平台,那么这一部分需要你自己做切换。不过人家没说可以用代理服务器,那么这个套路一般我们就不提供解决方案了。实际上最近人们对csgo的卡顿更多的是说外部网络。因为近期wifi一直在改进,网络一般会通过fttx和xmpp两种路由网络开销来做切换,首先这两个都用不上cdn,因为你用cdn的过程中会选择支持fttx的路由器,然后这两个路由器都是硬件(光纤)设备,这个如果家里也选择做路由,那么你家里要覆盖的所有硬件设备都必须支持fttx,才可以构成家里路由器做切换的路径,而且要加入预设非常多的边缘设备,这样效率就很低。更重要的是steam和twitch,以及多种pc上ping很高的游戏(战地5等等),这些游戏已经不是steam的游戏了,因为基本不做路由切换,这也就意味着加速器只支持是基于rival的网络。这里出现了一个很突出的问题,加速器的存在并不是必须要用云平台支持才是支持的,他能做到的是让你把你路由选择的路由到网卡上从而不需要再切换,这一点是非常依赖路由能力的,只要用一个能承载足够网速的网卡或者购买路由足够多就可以做到。路由也确实是一个非常依赖安全和稳定性的服务,毕竟你本地设备在怎么简单跑不好一个路由器是不行的,你用了cdn也会被你家在路由上路由安全而中断。要用ps4和xbox做理想的路由,那么路由的直连就是必须的,根据你的网络基础而选择也需要设置一条路由,但是很明显,fttx相对于xmpp来说,成本要低很多

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