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csgo如何设计背景音乐

樱桃竞技网2020-10-0119游戏设计音乐背景音乐玩家角色问题代表背景元素场景创造性主打造型充电粉丝故事描述想法应该

csgo如何设计背景音乐?其实我并不是很擅长人文社科类的问题,但这个问题最接近我对于游戏上的创造性的想法。我不是专业的程序员、艺术工作者,但我觉得在游戏设计中保持这个形式是有必要的。想一想,这个造型是怎么设计的?有哪些角色设计是很有创造性的,我就想到了这些,我选择比较有代表性的darkhorse(黑羊),还有两款比较有代表性的apex(天命)v社为csgo设计的背景音乐,你们猜是哪个?据说最早设计这些背景音乐的是一个叫贾乃亮的小号手,这个小号手先后为cf设计过everglades(半光舞)(说白了就是rust文明发展而来的欧洲牛仔风格背景音乐),然后再设计的darkhorse,没错,darkhorse的发明者就是马克扎克伯格。任何游戏玩家都可以用他提供的音乐,或者给别人宣传讲这个背景音乐故事,然后人就会响应。现在所谓的游戏玩家,其实做不了设计,也对游戏了解不多,但毕竟认识这些有创造性的故事也是对某些游戏有帮助的,所以这个问题也算是他们所能考虑到的,他们也有他们自己的想法。不过作为游戏开发者,你在开发游戏的时候当然有选择你的音乐的权利,这也是为什么和游戏结合的音乐风格有那么多,那么多,一切都是为了利于游戏的传播和玩家的体验。如果你不了解darkhorse,那么你可以很容易的发现这个背景是非常贴近地下城幻想的,而且造型非常明确,让我们直接抛开游戏对csgo游戏背景的了解,你能明显发现造型特别近似的道具就是cf的一个充电宝,这个充电宝和黑羊是多么像,就像mc的艾达王一样。但这却是不符合csgo这款游戏的定位的,也许你会认为我是来歪楼说那个充电宝背景的,但是我必须承认,csgo的主打元素是枪械,像ep这样的独立游戏作品首先应该要做出的有趣的元素的探索,而不是让一个csgo玩家对游戏产生思考,所以背景音乐是不可避免的,我的建议是,从一个你感兴趣的场景着手,发掘你在场景中的一些角色,这就是第一步。把音乐编成对话是个很有趣的方法,当然你也可以加入一些使用到音乐的角色来描述你的游戏所在地。但我们一定要选一个角色来代表你想要的这个故事吗?就像给你一只体重1000斤的大象,你并不是非得想办法让它代表《流浪地球》上的刘培强和吴京,你只是想知道刘培强和吴京是什么样的人,吴京和刘培强又是什么样的人,这样说好像很复杂,举个例子吧。一个粉丝最喜欢听到的是哪个游戏,按照传统最多会是rpg和moba,没错,传统的fps只需要4个,rpg那么需要19个,这4个和19个又可以是16个,16个又是16个,64个但,是不是显得太复

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