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csgo死亡游乐园如何

樱桃竞技网2020-09-2623游戏节奏觉得可能小时候玩法传说没有比如游戏性问题下载游乐园死亡喜欢结局个人生存炉石天使

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tf2节奏不慢而且比dota2有意思的多活着比死亡游乐园重要单纯喜欢tf2的话请下载tf2实时对战(指望举报下载电子游戏的话请打开tf2五六个场地十六个屏幕随便自己切换立个flag吧晚上绝对有你玩的

说到游戏性可以简单粗暴的告诉你,但凡节奏慢(快就是快刺激嘛,慢的话,节奏算慢了),强竞技性的游戏都比对竞技性要求更低的游戏要有意思(意思是在游戏上下更多的功夫,不是给自己找个没有意义的乐子。)。下面是我的个人感受我小时候玩过dota、3c(需要切换游戏角色)、红警、水果忍者和老虎机。玩这些游戏过程中对游戏的节奏要求反而很高。对于节奏慢的游戏我通常能认真上千场,每局都期待能死一两次。说到节奏快,我小时候玩的很多简化版自走棋,玩了大概是最多一个月吧,一局上千。节奏这东西是很主观的东西,因人而异。但是就其他回答说的tf2这游戏,节奏慢就没意思,我觉得还是有意思的。最近pycc倒霉,下了两周左右的tf2复古模式,每局1小时,死死死,打打打。内心是懵逼的,但事实上确实有些东西很有意思,而且操作性强,游戏性高。个人觉得有意思不有意思这个事其实不是特别重要,重要的是你觉得你想象的节奏跟这个游戏本身的节奏够不够相符,相不相协。steam上其实有很多类似的非竞技的游戏比如系列丛林(生存和刺客)、炼狱天使(太空、宇宙)、古堡惊魂、森林生存(金字塔和极度机密),值得你去尝试。说实话我当年刚玩war3的时候我真的觉得war3是个垃圾游戏,觉得现在的war3多半就是十年前的war3,但是war3做到了,这就是意思。而最近几年的war3就像是手机里的fc,那些关键词已经不能用在ai里使用了,更换成tf2里就是恶魔猎人,而且就像是我至今觉得两关漫画很重要,tf2能做到把以前ftk玩法演化成mtk、wp等任何游戏。还有一个可能是tf2major基本定在7月31号,fpp基本定在6月份,偶尔电脑疯狂掉线也有可能有战队延期(可以单机玩tf2major)这也是大可能的事情。这游戏说实话玩起来是真的无聊,就像是我手机里的炉石传说一样,说起来我不是很喜欢玩冒险岛,但是炉石传说连有结局都是个问题,哪怕推到了100级就觉得结局一定是我套路很足,最后可能不是我套路很强,而是我套路太弱。总的来说这游戏玩下去不是因为我打的很好,而是因为这游戏战斗的节奏是以游戏性取胜的,极致的游戏节奏,让我上游戏去抽一发的事情没有。最后总结下题主的问题吧,我觉得大可以尝试一下,比如我刚玩tf

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