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樱桃竞技网2020-11-2110游戏感应重力测试工作室眩晕结果射击引擎渲染制作文章问题使用采用端游技术调优相关分辨率

csgo比赛firepowerfieldrenderbenchmarks最新关于射击眩晕和重力感应的评分解析nvida北美工作室制作,分析每一帧的游戏设置、测试结果、性能调优,帮助工作室了解无人机如何运用以及本次测试将采用的新技术。来自nvidia的关键渲染assembler已经找到了在“眩晕”和重力感应中使用的设计原则。nvidia采用了游戏引擎的优化策略,还定制了一个从硬件端解决vr强迫感的算法。这个算法基于使用nvidiaknowledgeovermotion提供的实际渲染结果制作。通过对射击眩晕问题和重力感应的测试,得出的结论是游戏引擎的影响要远远大于硬件。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在下一篇文章中,我们将深入研究一下相同的4k图像分辨率下,哪个平台处理得最好的问题。作者:nikosajang翻译:seth校对:沙维利文章整理自我个人网站:与vive同步开发的端游《黎明枪战》,中文官网:,侵删。更多apex相关技术,请搜索“gearvr”。

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