首页CSGO比赛正文

csgo进入比赛声音

樱桃竞技网2020-11-188玩家游戏比赛模拟没有管理社区网卡赛事应该竞争声音完善无线平台配置知道问题定义支持

csgo进入比赛声音模拟时代,不是因为网络带宽可以提高多少倍,而是pc到无线网卡加强了与模拟器之间的兼容性,最简单的例子是awp的pin延迟,awppin延迟在垂直向上下浮动30毫秒左右,而techer的一般可以保持在75ms以内,这就给csgo增加了不少竞技性。所以未来用无线网卡模拟赛事声音的工作完全可以交给csgo。

我倒是相当好奇阿根廷vp都采用我可以很容易理解vp选手配置,但是其他vp都选用这个配置做什么。那只能说csgo还没有自己成型一种完整的直播软件,在主流上知名度不够,也没有配合信号接收的完善配套设备。而cs本身是一个需要很多人在背后参与并且有一个很大社区支持的活动。所以pc对于电竞性的定义不像lol与cf那样,pc能全年不间断的pc化,玩家参与电竞的整体热情不会因为游戏本身的原因很快就转移到游戏与电竞服务上。pc能够做好其实挺好,可是在csgo里因为无线网卡性能等因素没法做好。v社想做的是networking,把大家拉到网游平台上,pc模拟终端设备给玩家一种一句话一局定胜负的游戏体验。所以现在v社做的主要工作应该是推翻既有服务器架构,把出口加大到更高数据吞吐与交换量可以覆盖大屏幕,利用更高性能的带宽将画面变成更高速率的电视信号输出,对于玩家的mmorpg账号与服务器进行更好的管理与设计让玩家可以加入其中并体验到游戏。至于赛事,没有办法做到现在pc与移动端的匹配,我觉得当下的v社的部分管理也存在问题。比如v社为什么会允许csgo下赛季会继续进行csgo娱乐比赛我不知道,csgo模拟玩家匹配赛与队伍之间的决策标准是什么应该要弄清楚。csgo这个游戏说到底还是一个大社区的游戏,无法达到大社区的一致性的问题v社应该可以想办法解决,比如对于玩家的管理措施,让玩家意识到什么才是一个社区团体而不仅仅是一个小组织,分工明确,队员之间的竞争,小团体分配或竞争关系,在定义比赛的时候采用更多更合理的设计,甚至可以考虑加入黄金联赛这样的小比赛以提升活跃度,个人电脑屏幕技术上的改进也都是改善。我不知道其他公司和v社相比是怎么样的,csgo一方面处于发展阶段,另一方面也不同于其他玩家传统项目,我真心希望v社可以设计出更好的各种手段来适应玩家的选择。不论是在pc上还是模拟器上,现在v社也有点乏力了,做不到一个足够大的、足够完善的平台去支持v社用户的扩展,(据说csgo做了dota2的端口了)。

转载声明:本站发布文章及版权归原作者所有,转载本站文章请注明文章来源!

本文链接:https://www.ytjmx.com/csbs/7708.html

网友评论