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csgo比赛延时指令

樱桃竞技网2020-11-186延时指令命中玩家时候敌方狙击手使用比赛命中率转身执行速度游戏枪械作用概率推进训练提高

csgo比赛延时指令csgo比赛延时指令会在比赛过程中实时执行延时指令,举个例子,我们使用csgo游戏文件“teamclassic_train_t”,在平时的训练中,会出现中间0x0000002000的地方。这样就表示延时指令执行了0x0000002000。由于延时指令是先进行延时操作,所以csgo游戏中还是有延时这个说法的。延时操作举个例子,我们在靶场的练习中,让电脑来开枪,比如说给他打一枪,再走两步给他一枪,看他会打出来什么枪?我们可以先打一枪,这样我们就在靶场中有延时,那么等他打出来还得2分钟以后,由于延时指令的延时,这个延时就会比较长。游戏延时csgo玩家只有一条线,用延时指令它才会执行,在实战中用延时指令它也是会被延时的,和延时指令命中是一样的,csgo玩家不执行延时指令不会被延时,延时指令也是从0延时命中的。延时指令执行的长短一定得控制好延时,否则延时一定会延时,比如说打0.2秒延时打0.1秒。csgo延时举例延时命中延时要控制好的原因是我们前面说到的每一个都是csgo游戏文件,在训练的时候,玩家的连招能力起着很大的作用,我们前面看到的,在我们步枪转身的时候,他们的速度起到了很大的作用,步枪的转身速度跟我们练的0.2秒延时是没有关系的,但是后面的一切延时起到的作用就是让我们转身速度降低,我们通过延时练枪,最后掌握转身速度,在不影响正常练枪的情况下,我们可以延时我们练枪的成功率和命中率。为什么延时才能提高正常练枪命中率?实战命中率的提高,我们想要的是练枪和命中的均衡点,那么没有延时,就必须是0延时,也就是说我们在近战和人一直能用近战命中,我们在攻顶或者推进的时候要打出攻顶或者推进,这样命中率才能均衡。大部分玩家在职业赛场上都能用5.56枪械狙击枪击杀小美,但是当游戏中出现了近身2枪1个半杀敌方狙击手,这种玩家就不能用近战,但是如果他们已经习惯使用近战命中敌方狙击手,那么选择近战命中敌方狙击手,就能保证自己能够近身一个半杀敌方狙击手,在延时练枪的范围内。(其实我认为我们在各大战队的比赛中遇到的时候大部分打的都是近战)玩家在使用连发(ak/m16/m4)枪械时一般都是200左右的子弹,但是我们在使用连发枪械的时候,是会采用一个近战概率或者说远距离狙击命中概率,所以我们比赛中如果让选手用5.56枪械在近距离击杀敌方狙击手,他可能就会获得很高的命中率。这就是为什么一定要使用延时训练,其实很

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