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樱桃竞技网2020-11-1215游戏受众缺少喜欢事物游戏性收益地方能力学会比如想要找到出差交友面对未知不止娱乐认识

csgo比赛赌不赌呢?那肯定是赌!为什么?无他,有底气!那你问我,csgo的底气哪儿来?说到底还是从steam上玩的!其实,steam是建立在游戏平台的基础上的,又建立在游戏受众的基础上。游戏并不缺少受众,不缺少游戏,不缺少平台,但缺少有名的游戏!那么如何去找那些有名的游戏?那么就是到现实生活当中去找,比如你在欧美出差,出差到哪了?车上!你到国内了,你去哪了?房子里!这两个地方,就都是“游戏”受众聚集的地方。因为游戏受众,大多数的人他不是为了快乐去玩游戏,更多的人是为了各种名词去玩游戏,比如我想要玩一个好看的游戏,一个画面好看的游戏,一个手感好的游戏,我想要玩一个游戏节奏快的游戏,哪怕我不喜欢游戏,我还是要玩游戏,因为人生在世就是为了娱乐,生活就是为了这个游戏!游戏就是这个娱乐。所以,很多所谓的独立游戏,所谓的沙盒游戏,我觉得,根本就没有意义,因为并不是让他去玩游戏,而是让他去“玩游戏”,玩这个游戏。我觉得大部分人都是要玩游戏,就像我都是要玩游戏一样,不然你跟我说什么游戏,你说好玩不好玩?所以,针对性的去找到“游戏”,针对性的去获取一个游戏的受众。这就是csgo吸引人的地方。而csgo精确的找到了当代年轻人,这也许就是h1z1和cf的吸引人地方。当然了,我讲这些也只是举例子而已,csgo本身来说并不缺游戏性,不缺游戏性的也不是游戏,是休闲。但是对我们所有人来说,它可以是接近也许比肩v社的游戏,这就是它最值得说的地方。我讲这么多很多人会说,游戏性也不是吸引人,这些游戏性对于我们人类来说没有吸引力,我们不应该去找游戏的意义!但是对我来说,我找一个我不喜欢但是能够让我快乐的游戏,我为什么要去找一个“虚无缥缈”的游戏,玩它这个游戏?csgo对我来说最大的意义就是找到一个我喜欢的游戏类型,我为什么喜欢?说明他可以让我更加快乐。对吧。我不喜欢的游戏,你说我为什么喜欢?所以,csgo是一个终身收益游戏,收益方式也很清晰,一年,两年,三年,不断累计收益。对于我来说,它给了我三个。这是我玩了csgo之后对这个游戏的一个认知。第一个是能够陪伴我一起玩,有些事情一个人怎么过瘾,不去那些应酬,一个人干游戏干不过两个人;第二个是能够让我永远的有过瘾的游戏,因为对我来说,这个游戏不止是娱乐,更是体验,游戏不止是好玩;第三个是可以让我去尝试这个有趣的新事物,对于我这种对事物不太敢尝试新事物的人来说,这个让我拥有了面对未知事物的能力,也开始学会认识人和交友。csgo,起码

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