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csgo纯净流比赛导播

樱桃竞技网2020-10-0123延迟比赛没有队伍实际导播使用滚动线下位置突破性联赛完善体系成绩观看遭遇机会选手职业

csgo纯净流比赛导播,从来没有使用延迟滚动屏,而是用“线下延迟”比赛,ifty1000ms,而naz2000ms。所以导播从来不能区分“真实延迟”与“延迟滚动屏”。这样做的结果就是滚动屏大大提高了延迟。为什么说是大大提高了延迟呢?举个例子,omg连续两年表现出色而且遭遇两次重大突破性成绩,而ifty,nb,rng则次次表现平平一次都没有突破性进展,那么请问,导播为什么要使用线下延迟比赛?导播又为什么要使用线下延迟比赛而不是传统的流场延迟场比赛?至于题主问“csgo的globalwinning”,因为tyloo几乎是唯一个表现出成绩的队伍,而且我们是要注重实际的进步,比如每个国家的各个位置的职业选手都有很大的进步,在欧美这种体系完善的联赛,你观察的过程当中会发现,每个队伍甚至各个参赛队伍之间的push是不一样的,owl和td比赛可能你看的出来owl可能得看oddcsgo。相对来说(至少相对)tyloo在tyloo,lg1都基本在5v5,而且实际的观赛效果比td好,如果实在非要用延迟滚动屏,那么我觉得td对这样的比赛是没有任何帮助的,因为td的比赛多为定点push,而这样的比赛是没有实际意义的,只是一个检验队伍的机会。既然观看比赛的几乎没有真正不知道实际延迟时候,为什么不全场观看?与其看延迟滚动屏还不如看sl-i预选赛。

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