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为什么csgo重联比赛老失败

樱桃竞技网2020-09-2721联赛比赛游戏俱乐部直播间问题获得主办方改动赛事节目奖励效果资金主客场制度需要变更判断模式

为什么csgo重联比赛老失败?原创丨张城编辑丨张城在进入正题之前,我先说一下,我在之前的文章中被许多的玩家问到,csgo联赛为什么重联赛如此吃力,我认为联赛模式的改进需要考虑到以下几个方面的因素,也就是:1、经济分配上的问题,主要指账号出生点和lg就决定了一系列东西,只要不做重大调整,csgo联赛每次重联赛就必然失败。2、制作上的问题,每一年,主办方以及俱乐部是需要大量资金养活一个团队,可操作权是很重要的,开销太大也不行,只能追求主赛事,只要重大资金投入不能落实,那就从头再来吧。3、设置上的问题,参与者太多,想单打独斗的人太多,这一点跟之前的赛事规则就区别很大。回到重联赛上,首先我不认为重联赛会产生太多的多人游戏玩法,要知道多人游戏的竞技并不是以人口、模型和枪来判断胜负的,更多时候是通过交流和杀戮来判断胜负,重联赛除了全球邀请赛,基本都是实况分人数的。4、比赛地点的改动,参考国服主客场制度,主客场各有优势,我已经不想多赘述了,综合以上几点,即使通过节目效果的改动和市场分割来使多人游戏大乱斗的模式更加吸引人,恐怕也是昙花一现吧。在节目效果方面这个简单粗暴的想法可能过于幼稚,但是对于一个观赛门槛本来就不高的游戏来说,举办一年一度的重联赛显然更容易让观众与选手对节目效果保持期待。我曾见过有一些俱乐部一直关注着重联赛,邀请infi,lg比赛,会带来新的活力,一些活动可以趁着重联赛召开,然后直接举办比赛,不过,不管怎么样,这已经不是真正意义上的参赛者变动的csgo联赛了,重联赛在我看来应该是一个俱乐部的节目,一个俱乐部的粉丝门票的价格,并不能让俱乐部更加得到投入资金的机会。随着越来越多的主播和工作室的参与csgo的联赛制度改动,你会看到越来越多的比赛(创新且不违背现有竞技法则的比赛,例如vac狙)其实是争夺一个直播间的位置,目前的csgo联赛采用前4名制度,前4名主赛事可能获得直播间主办方的100万游戏货币奖励,请注意,这其实是一笔数目不小的奖励,如果没有计算特殊情况,其实每个主办方都会要求直播间主办方在黄金时段多比赛获得更多的游戏货币,进而获得更多比赛奖励,在csgo联赛这个直播间变更赛制不多的范围内,上述特殊情况是肯定存在的,而且几乎必然会出现。此外重联赛的内容也是重中之重,非常多人抱怨改组比赛选址要变更游戏内容,其实有一个比较简单的原因:重联赛在圈内早就烂大街了,就好像一场体育比赛的球迷,你会感觉一般的nba比赛在国内是那么的高大上,而欧洲甲

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